Игру выпустили еще в 1986 году. С этого времени поклонников ждал выход новых частей, постоянная смена сюжета и усовершенствование героев. Эта игра была запланирована в качестве обычного платформера, который пришелся по душе большом количеству народа. Но фирма Konami не стояла на месте и решила совершенствовать эту игру. Разработчики взялись за переработку дизайна уровней, затем доработали механику и многие другие компоненты. Только одна деталь осталась неизменной. Это мрачный и готический антураж который уже полюбился многим поклонникам. Да и сами разработчики не хотели его убирать.
Сюжет основывался на герое, который попадает в замок лорда Дракулы. Здесь ему предстоит всяческими способами одолеть его. Главный герой работал вместе с собранными душами, сверхспособностями, которые он получал от боссов. Также персонаж использовал зелье маны и шкалу здоровья. Все было исполнено замечательно, но вскоре смотрелось несколько однообразно.
В 2010 году произошли глобальные перемены. В свет вышла Castlevania: Lords of Shadow. Она являлась перезапуском серии. В этом проекте принял участие Хидео Кодзима. Вместе с MercurySteam Entertainment он взялся за создание нового шедевра.
Главным героем этой игры становится Габриэль, который является представителем известного рода Бельмонт. Эта семья занимается охотой и истреблением нечисти, которая разбросана по всему миру. Также предстоит миссия спасти человечество. По началу сюжет может показаться несколько банальным. Но со временем игрок вникает в увлекательное приключение, которое разбавляется большим количеством роликов.
Механика игры схожа с таким проектом как God of War. Здесь предстоит провести большое количество масштабных сражений и убить множество чудовищ. На помощь главному герою приходит цепь. От его руки все вурдалаки, кровососы, оборотни, упыри с легкостью превращаются в пепел. Из врагов можно получить новые ресурсы и изучить комбо-удары.
По мере прохождения главному герой придется заняться изучением двух школ магии. Это светлая и темная. У каждой из них есть свои цели. С помощью света герой защищается и высасывает из своих противников жизнь. Достаточно лишь нескольких ударов. Темная магия более ориентирована на атаку и нанесению большого урона.
Игра характеризуется большим количеством комбо-приемов. Каждая из школ характеризуется своими специальными техниками, усиленными артефактами. В каждой позиции есть определенная серия ударов, включая одностороннее избиение врага с помощью одного удара. К концу игры персонаж получает большое количество разных возможностей значительно прокачивает свой скилл.
Эту игру нельзя пройти быстро. Поэтому потребуется потратить немало усилий. В игре предоставлено большое количество уровней и столько же разнообразных миссий. Также стоит отметить идеальную работу камеры игрока. Каких-либо неудобств здесь не наблюдается.
Не обошлось и без минусов, впрочем, как и в любом проекте. Они основываются на некой скудности повествования, быстрой смене декораций и ландшафта. Один уровень с молниеносной скоростью сменяется на другой. Порой даже нет времени чтобы полноценно насладиться. Иногда в голове возникает некий хаос. Конечно же преимуществ в этой игре значительно больше. Стоит отметить хорошую боевую систему, проработанные удары, наличие комбо-приемов, магии. Также внимание привлекают динамические сражения, большое разнообразие боссов, множество загадок и элементы паркура.