The Witcher 3: Wild Hunt — третья часть из серии игр от студии CD Projekt RED, созданная на прогрессивном движке REDengine 3. ГЛавная особенность The Witcher 3: Wild Hunt — полностью открытый игровой мир, и он примерно на 40% больше того, который был реализован в предыдущей версии игры. Так, к примеру, чтобы добраться на лошади с одного края карты до другого, вам потребуется целых 40 минут.
Сюжет, как и сам мир, не разделен на какие-то главы, части или акты. После запуска The Witcher 3: Wild Hunt вы будет играть за Геральта, к которому вернулась память, и теперь он больше не планирует трудится на благо «Фракции». То есть, он стал абсолютно свободным и теперь сам будет решать, куда конкретно ему двигаться, и какими именно делами заниматься.
Суть The Witcher 3: Wild Hunt отражается в самом названии игры — «Дикая охота». Простыми словами вам нужно будет изучать новую локацию, попутно убивая монстров и разгадывать определенные загадки (все почти так, как в романах Анджея Сапковского). Но, хоть геймплей здесь и нелинейный, создатели The Witcher 3: Wild Hunt приняли решение добавить в игру в 2 раза больше видеовставок, которые в общей сложности занимают 100 часов.
Итак, Геральт волен двигаться туда, куда ему вздумается. Но есть одна особенность, о которой нельзя забывать — левел главного героя не подгоняется под левел его противников, поэтому сразу после запуска The Witcher 3: Wild Hunt нет смысла отправляться в локации, где обитают высокоуровневые противники. Кстати, на пути Геральта ему будут встречаться различные животные, монстры и люди. Если Геральт будет представлять для кого-то из них потенциальную опасность, то противник атакует первым. Если нет — можно спокойно пройти мимо. Но поведение внутриигровых существ зависит от многих факторов, поэтому нужно постоянно быть предельно внимательным и аккуратным.
Касаемо сражений. В The Witcher 3: Wild Hunt у Геральта будет 96 боевых анимаций (в части 2 их было всего 20). Также каждый удар теперь зафиксирован за конкретной кнопкой, а все движения одинаковы по длительности. Любой прием можно прервать, чтобы заблокировать удар соперника или уклониться. Более того, теперь главный герой не сможет бегать и перекатываться — эту систему заменили высокоскоростные удары и ловкие увороты.
Пост был обновлен 24.10.2024 20:31. Появилась новая актуальная информация.
Есть предложения по обновлению? Пишите в комментарии.