Купить рекламу на сайте: баннерная, ссылка и витрина с оплатой онлайн

Обновление Tom Clancy’s Rainbow Six Siege за 24 марта 2023 года (Античитерское обновление — март 2023 года)

Эта сборка не была замечена в публичной ветке. Наше последнее обновление статуса анти-читов за март 2023 года здесь, здесь вы найдете последние обновления анти-читов и многое другое.

BATTLEYE И ЗАПРЕТЫ ДАННЫХ

Для обзора запретов мы приводим наши последние данные по запретам BattlEye и Data, включая данные за последние 6 месяцев.

БОРЬБА С ЧИТАМИ

С момента последнего обновления статуса борьбы с читом мы рассмотрели ряд читов, которые перечислены ниже.

  • — Мгновенное убийство во время подготовительной фазы
  • — Вставка кода через бан тикер
  • — Добавление/удаление очков
  • — Командный чат доступен читеру из противоположной команды
  • — Дрон Флореса может быть телепортирован

Помимо борьбы с новыми читами, мы также постоянно обновляем информацию, чтобы гарантировать, что хаки, которые мы в настоящее время обнаруживаем, остаются обнаруживаемыми, защищая игроков.

ОБНОВЛЕНИЕ РЕЖИМА КОНФИДЕНЦИАЛЬНОСТИ

Нам известно, что читы используются для злоупотребления функцией режима конфиденциальности, и мы прилагаем все усилия, чтобы этого не происходило.

Со времени нашего последнего обновления мы:

  • Устранен чит, позволяющий удалять дополнительные цифры из никнеймов
  • Устранен чит, позволяющий пользователю менять свой ник несколько раз в течение матча.

Что дальше? Мы знаем о существовании и в настоящее время изучаем возможность использования эксплойта, позволяющего узнать настоящее имя пользователя игрока, когда у него включен режим конфиденциальности. Мы расскажем больше об этом в одном из будущих обновлений.

MOUSETRAP — обнаружение подмены ввода на консоли

Подмена ввода уже давно является проблемой на консоли, и мы слышали ваши отзывы на протяжении всего времени существования Siege. С помощью Mousetrap мы принимаем меры для создания и развития справедливой и конкурентной среды для консольных игроков.

Как будет работать мышеловка?

Когда игрок будет обнаружен использующим спуфер ввода, будет активирован штраф, добавляющий задержку к вводимым данным, которая также будет нарастать со временем. Цель состоит в том, чтобы устранить преимущество, которое пользователи мыши и клавиатуры на консолях получают по сравнению с игроками на контроллерах. Если игрок, получающий штраф, начнет использовать контроллер, штраф за задержку ввода будет постепенно снят.

Это экспериментальное решение тихо находилось в разработке в течение некоторого времени, и мы рады, что оно будет выпущено в Y8S1.2. Работа над этой функцией будет продолжаться и после ее выпуска, поскольку мы продолжаем дорабатывать систему.

Для получения дополнительной информации ознакомьтесь с нашим специальным постом в блоге.