Купити рекламу на сайті: банерна, посилання і вітрина з оплатою онлайн

Огляд мультиплеєра Call of Duty: Black Ops Cold War.

Гра Cold War здобула велику аудиторію, але незважаючи на загальну привабливість гри, її мультиплеер залишає бажати кращого. Тут занадто багато чітерів, надто багато дисбалансу та багато інших проблем. Давайте докладніше розглянемо, як виглядає мультиплеерний режим сьогодні.

Відсутність Контенту

Одинична кампанія гри триває максимум 8 годин. Гравцям доступно 8 карт і 2 спеціальні локації для режиму Fireteam. Це може розчарувати як фанатів серії, так і новачків, оскільки попередні випуски пропонували більше варіантів. Наприклад, Modern Warfare мала 19 різноманітних карт на старті. Вони були не ідеальними, але давали гравцям різноманіття.

У Cold War вибирати незвідки. При цьому локації виявилися досить одноманітними. Їхня єдина позитивна риса – це їхня структура, яка робить пошук захисних місць більш складним, змушуючи гравців активно рухатися по карті.

Нові Режими

Окрім стандартних та відомих режимів Call of Duty, з’явилися три нові: VIP Escort, Fireteam і Combined Arms. Розглянемо кожен з них докладніше.

VIP Escort передбачає супровід дуже важливої особи з одного пункту евакуації до іншого. Одна команда захищає VIP-клієнта, а інша намагається завадити доставці. Основні аспекти цього режиму включають:

  1. Відсутність воскрешення, але всіх померлих можна підняти, похлопавши по плечу.
  2. VIP-клієнт, якщо залишається без захисту, практично беззахисний, тому його потрібно постійно захищати.
  3. Режим орієнтований на командну роботу, що важливо враховувати.

Для групи, якій не потрібно захищати, а лише усунути ціль, справа трохи простіше. Якщо VIP помирає, вони виграли. Оскільки далеко не кожен гравець у мультиплеєрі може організувати якісну координацію та розташування на карті в питаннях командної гри, то можуть виникнути проблеми у захисників. У будь-якому випадку, як показують відгуки та аналітика, цей режим не набув великої популярності.

Режим Fireteam – це перероблена версія королівської битви. Замість стискаючоїся гри, гравцям пропонується збирати уран, який потрібно доставити до конкретних точок. Якщо одна з команд набирає 500 очок за збір урану, сесія вважається виграною.

Щодо Combined Arms, то гравцям потрібно захоплювати зони та забирати ворожу територію. Режим досить простий, але все ще потребує командного підходу. У попередній частині був режим Ground War, який суттєво схожий на Combined Arms. Розробники не запропонували чогось нового.

З проблемами балансу

Для Call of Duty баланс постійно залишається нерозв’язаною проблемою. Багато відгуків на форумах, скарг фанатів, і з кожною новою частиною дисбаланс лишається, якщо не погіршується. Наприклад, пістолет-пулемет Milano був так сильно послаблений, що вже немає сенсу ним користуватися, але MP5 все ще залишається надто сильним. Навіть на етапі бети було багато подібних нюансів, які навіть за скаргами не були виправлені. Такі відомі моделі зброї, як M16 або FFAR 1, залишаються одними з найбільш незбалансованих. Чому? У них слабка віддача при високому темпі гри. З ними можна виносити ворогів гуртами на середній дистанції, тоді як інша, більш підходяща зброя може бути абсолютно безпорадною.

Систему кіллстриків трохи виправили, але не настільки, щоб вона не стала ще гіршою. Деякі кіллстрики, на які потрібно копити від 6 до 8 тисяч очок, стають просто недосяжними. Матч закінчується, перш ніж гравець встигає їх отримати. У результаті гравці бігають з гранатометами, літаками та артилерією, що позбавляє раунди хоча б якогось балансу і можливості отримувати кіллстрики.

Проте найбільшою проблемою мультиплеєрного режиму залишається система SBMM (Skill Based Matchmaking). Вона аналізує показники гравця, співвідношення рівня, вбивств і очок. Завдяки цьому можна формувати лобі, яке найбільше підходить користувачеві. Але ця система насправді працює тільки на папері. У 90% випадків SBMM створює лобі з більш досвідченими гравцями, проти яких грати надзвичайно складно.

Як варіант, можна було б ввести рангову систему, але її немає. В результаті лобі формуються дуже дивним чином, що відштовхує користувачів від гри.

Ще однією проблемою мультиплеєрного режиму залишаються чіти. Їх стало надто багато, і контроль над ними системою практично не здійснюється. Ситуацію можна виправити, лише граючи через консолі. Лобі будуть створюватися тривало, але хоча б не руйнуватимуться від одного пострілу.

Режим Зомбі

Можливість в кооперативі пробиватися через орди мерців виявилася практично єдиною хорошою ідеєю. Як це відбувається? Команда гравців повинна дістатися до бункера часів Другої світової війни. При цьому карта досить велика та цікава, тому нудно не буде. Що стосується зомбі, то їх тут багато, і в деяких місцях вони можуть стати справжньою загрозою.

Єдиний момент – погана налаштування під командну роботу. Якщо в загоні є 1-2 гравця, які грають нормально та мають хорошу зброю, вони спокійно переживуть перші 20-30 хвилин гри. Тому рекомендується грати в хорошій компанії, де всі роблять свою частину роботи.

Підсумок

Мультиплеєрному режиму Cold War бажаємо поліпшень та більше контенту. Основні недоліки включають:

  • дисбаланс зброї;
  • SBMM;
  • відсутність контенту у вигляді карт, доповнень та дійсно нових режимів;
  • відсутність контролю над чітерами.

Щодо плюсів, то серед них можна виділити тільки режим “Зомбі”.

Така ситуація не радує постійних фанатів гри, особливо тих, хто любить Black Ops. Для новачків тут також не так багато можливостей, і знайдуться кращі варіанти. Проте у майбутньому, можливо, розробники зможуть виправити недоліки та зробити свою гру гідною уваги та рекомендацій.

Залишити відповідь