Купити рекламу на сайті: банерна, посилання і вітрина з оплатою онлайн

Як Тінкер став непереможним – зміни героя після патчу 7.30.

В Dota 2 недавно відбулося значуще оновлення, яке змінило деяких героїв. Деяких зробило сильнішими, інших – слабшими. Наприклад, Тінкер тепер є одним із найбільш виміряних, і це на краще. Протягом останніх місяців цей герой не користувався популярністю, а вінрейт не показував високих результатів. Тепер ситуація змінилася, але як грати новим Тінкером?

Основні зміни

  1. Пошкодження лазера значно збільшено. Тепер він завдає 100% шкоди в радіусі 250 одиниць навколо обраної цілі. Головна перевага полягає в тому, що він сліпить лише ворогів, не торкаючись союзників.
  2. Defense Matrix тепер постійний навики. Ним можна поглинати від 100 до 320 шкоди, а також збільшувати стійкість до ефектів від 20 до 50%. Найприємніше в тому, що перезарядка цього навику становить всього 12 секунд.
  3. Rearm тепер має нову навичку під назвою Keen Conveyance. З 6-го рівня доступний телепорт. Герой може або телепортуватися до споруд, побудованих ним самим, а потім до споруд союзників після покращення.
  4. March of the Machines передбачає збільшення витрат мани до 190, і середнє значення шкоди становить 30. Але його можна отримати лише при придбанні Aghanim’s Shard.

Вінрейт знизився, але це не показник слабкості

Незважаючи на зміни в навиках героя, вінрейт знизився значно з оновленням 7.30. Він досяг історично низького рівня, але існують логічні пояснення цьому зниженню.

  1. Багато гравців вибирали Тінкера, тому що він єдиний піддався таким радикальним змінам.
  2. Багато людей все ще грали ним у старому стилі, очікуючи тієї самої ефективності, з якою вони звикли. Проте зараз гра Тінкером вимагає зміни стилю, що не всі оцінюють.
  3. Через ситуативний характер Shard багатьох фанатів цього героя відлякував.

Далі ми розкажемо, як грати ним ефективно, не втрачаючи своїх показників.

Тінкера можна використовувати на центральній лінії, але інакше

Тепер у Tinker відсутній March of the Machines, тому фармлення стало менш ефективним. Однак ви все ще можете використовувати його на центральній лінії через активніший геймплей. Якщо вас належним чином направляють і підводять рівень, Tinker може бути дуже впливовим центральним гравцем. Він може домінувати і справлятися з боковими лініями, починаючи з 6-го рівня.

Лінія: До оновлення Tinker важко було отримати досвід. Це сталося через те, що він залишав March of the Machines і відходив. Але тепер ситуація раптово змінилася. На 12-му рівні він швидко переміщується по карті без проблем. Tinker також користується стеком стародавніх і фармить новими навиками.

Битва: Tinker все ще не призначений для прямих боїв, але він може витримати їх. Завдяки Defense Matrix він блокує нанесену шкоду і зменшує тривалість оглушення. Будь-які невигідні ефекти, особливо слабкі, легко скасовуються. З новою можливістю телепортуватися до споруд Tinker може легко боротися проти інших мобільних героїв, зробивши героїв, таких як Spectre, менш небезпечними.

Будівництво: Якщо ви граєте Тінкера на центральній лінії, немає потреби в суттєвих змінах. Вам знадобиться Blink Dagger і, бажано, звичайні Boots of Speed. З ними він буде фармити набагато ефективніше. Покупка додаткових Travel Boots або Shard не є обов’язковою. Тінкер тепер має додатковий слот у рюкзаку, де ви можете розмістити предмети, такі як Aether Lens, Bloodstone або інші активні предмети, які взаємодіють добре.

Підсумовуючи, Tinker – це здатний центральний гравець, який завдає непоганий урон і став більш мобільним. Проте швидкість фармування значно знизилася.

Tinker як саппорт варіативний і підходить для будь-якої лінії

Раніше Тінкера не часто використовували в ролі саппорта, але після оновлення 7.30 це його найбільш прибуткова позиція. Чи на четвертій, чи на п’ятій позиції, він відмінно справляється з завданнями.

На лінії краще використовувати ракети Tinker. Вони завдають значний урон як керрі, так і саппорту. Якщо ваш герой належним чином прокачаний, то Defense Matrix також може бути корисним в цій позиції.

Ви можете вибрати варіант з ботами для Tinker у ролі четвертій. Це дозволить йому скласти Soul Ring. З ретельним плануванням ви навіть можете розмістити його на інших саппорт-позиціях. Він може бути сейвером, гангером і навіть приносити суттєвий урон. Розглядати вивід Тінкера проти саппортів ворогів – це чудова ідея.

Залишити відповідь