Купити рекламу на сайті: банерна, посилання і вітрина з оплатою онлайн

Vampire: The Masquerade — Bloodhunt: чи варто грати у цю гру?

Під час останнього тестування я грав понад 20 годин. За цей час я зрозумів деякі моменти, які “ламають” гру, те, чого бракує і що мені сподобалося.

Недоліки

  • Повторювана кастомізація майже кожного члена клану. Зазвичай гравці роблять персонажів однаковими, тому за їх зовнішністю неможливо визначити, хто наближається і які навички вони використовують.
  • Дуже сильна ближнього бою зброя. Іноді достатньо 2 ударів, щоб вбити повного гравця близько, або 3 удари з голими кулаками.
  • Сильний нерф потрібен для способів Миротворця, оскільки він просто стає неуразливим до атак і з легкістю наближається до вас, щоб вбити ближньою зброєю.
  • Більше активних цілей і можливість введення в гру військових. Оскільки вони не діють, поки стоять на точці, ви можете активувати їх пострілами чи чимось подібним. Ви стаєте ціллю, але вони ігнорують гравця поруч (противника), який може приховуватися серед них і атакувати вас.
  • Військові спокійні свідки того, що ви вбиваєте мирного (п’єте кров).
  • Нестабільний розвиток профілю: рівень за гру надається від 200 (якщо ви не вбивали і не допомагали), і від 200 до 250 досвіду для розвитку персонажа. Потім, граючи на тому ж самому рівні, ви робите 10+ вбивств, 4 допомоги + 3,000 урону ворогам, і вам надається 300 досвіду профілю та 350 для розвитку героя (персонажа). Тоді в чому сенс в KDA, якщо можна просто піти і померти двічі, і все одно отримати майже ту саму кількість досвіду.
  • Швидке відродження після смерті. Це особливо помітно в режимі “швидкий газ”, коли ви можете з’явитися в зоні газу всього через 3 секунди та не втекти від нього.
  • Відновлення, коли ви падаєте, це цікаво, але проблема полягає в тому, що в фіналі це ускладнюється тим, що ви залишаєтеся проти кількох гравців. Занадто часте відродження може складати гру. Наприклад, залишилося 3 людини (ви і двоє противників), ви нокаутуєте одного, а потім йдете на пошук іншого. Однак, ви не можете його вбити чи закінчити, оскільки графічна зона зменшується, і ви не можете йти далі. Таким чином, коли ви закінчуєте останнього, перший вже воскрес і десь відновлюється, а ви залишаєтесь пораненим, оскільки були зайняті боєм з останнім противником.
  • Слабкий баланс або рівень гри. Часто зустрічався з моментами, коли виходили або сильні гравці, або персонажі, які могли набрати 15-20 вбивств в грі, часто вбиваючи всіх до 4-го круга. Таким чином, залишається менше 5 гравців в 4-й зоні, і додаткове життя все ще активне, але воно не закінчується після 5-го раунду, а після меншої кількості гравців, що залишились.
  • Незрозуміла механіка отримання бонусів за випиту кров мирних. Максимум можна підняти до 2 з 3 ячейок. Або я щось роблю не так, або за 20 годин не вдалося підняти жодного бонусу, де було 3 з 3 ячейок. Причини невідомі, але система повідомляє, що немає місця, пийте кров, щоб підняти ячейку, але вона ніколи не збільшувалася. Я навіть пробував випити кров лише одного типу – результат був однаковим, нульовим.
  • Завдання, досягнення та випробування – не надавалися в останньому тесті зовсім. Просто немає нагород за знахідку предметів у колекцію (їх також не враховувалося, неясно, для чого про це писати в меню гри), і виконані випробування також не перетворювалися на досвід для профілю, про Steam-ові досягнення взагалі не кажу.
  • Вбивство мирного майже перед очима інших мирних, які тупо стоять і дивляться на вас, але не реагують. Було б краще, якщо вони хоча б дивилися навколо. Протягом всієї гри ви ссете кров у кожного, і всім це байдуже.

Позитивні аспекти:

  • Відмінна механіка та різноманітність.
  • Часті зміни режимів, завдяки чому гра на одній карті не нудна.
  • Деталізована та красива графіка.
  • Мало зависань, існують лише невеликі на початку гри та в меню.
  • Різноманітність зброї, хоча іноді можна отримати однакові види, особливо коли мова йде про легендарну зброю.
  • Динаміка та екшен, що мені сподобалася, особливо, якщо враховувати, що часто грають в “warzone” і подібні королівські битви.
  • Добре оптимізовані моменти для Nvidia.

Що бракує:

  • Різні варіанти та бонуси.
  • Можливість підбору гри за мовою чи регіоном.
  • Інформація про “унікальність” зброї, наприклад, такої, як арбалети. Не зрозуміло, який саме вид боєприпасів вони використовують, інформація про це повинна бути доступна до того, як ви берете їх у руки, щоб уникнути додаткового шуму.
  • Додаткові клани мисливців на вампірів, які можуть втручатися у гру та ускладнювати її.
  • Додаткові завдання, виклики та знайомство з головними персонажами, що знаходяться в головному залі. Поки що вони просто вважаються важливими, і навіть не розповідається, хто вони такі і чому вони тут.
  • Додаткові супутники, які можуть допомагати гравцю. Зараз є лише летюча миша, але було б цікаво мати собаки чи вовків для різноманітості гри.
  • Фанатики, про яких згадуються в подсказках, але якщо не було в тесті, то не зрозуміло, як вони можуть впливати на гру.
  • Більше фракцій та дій на карті з завданнями. Наприклад, можливість відкритого полювання на інших членів клану за нагороду у досвіді. Не просто вбивство, але індивідуальне полювання на гравця на карті. Захоплення точок чи зброї на певному місці, перехоплення мирних або обстріл з військовими.
  • Додатковий вид з першої особи, щоб бачити, як гравець грає, куди дивиться та як стріляє. Очікування з боку глядача, часто можна помітити обертання камери та стрільбу, хоча не видно, де сам гравець і ворог, і не розуміють, чи хакер грає чи просто дуже досвідчений гравець. За це можна було б сповіщати чи вдячати.

Загалом, тест пройшов краще, ніж перший. Мені сподобалися нові елементи та режими, але баланс (зброї та навичок) мені сильно не сподобався. Іноді здається, що ближній бій значно переоцінюється, особливо з урахуванням того, що існують персонажі з пасивними навичками ближнього бою, які сильніше інших завдяки своїм навичкам.

Мені б хотілося бачити більше ускладнень. Зараз не так багато гравців, але коли заходять “задроти” королівських битв, ти бачиш, як вони знищують весь сервер ще до 4-го раунду, вже з 20 вбивствами. Це не сподобалось грати нікому. Навіть іншим. Ти не можеш досягти фіналу через те, що гравець виходить на тебе з пістолетом і вбиває, ти знову реснувся десь поруч, а він тебе знову знаходить і вбиває. Гра просто руйнується, бо це може бути або чітер, або просто дуже досвідчений гравець. Неможливо визначити.

Проте все одно дякуємо за закритий тест та роботу. Сподіваємося на поліпшення в майбутньому!

Залишити відповідь