Купити рекламу на сайті: банерна, посилання і вітрина з оплатою онлайн

Де операція та античит у CS2 ??? / Ремейк небезпечної зони та бруківка – оновлення Counter-Strike 2

Звідси почнемо нашу подорож до світу CS2, і спробуємо розгадати ще більше таємниць, які приховує ця гра. Усім привіт, це Максим, і я повертаюся до мікрофону після всього цього часу, тому що просто немає про що говорити.

У реальності розробники випустили голий скелет, який поступово набирається контентом, який був доступний роками в попередній версії.

Проте завдяки їхнім невеликим діям під час процесу розробки гри, їхньої комунікації в Twitter, Reddit і тому самому інтерв’ю з PC Gamer, я вже склав у своїй голові пазл, і сьогодні я спробую передбачити, чого ми можемо очікувати у майбутніх оновленнях.

По-перше, нам потрібно зрозуміти, куди зникли всі пропущені гейммоди.

Коли вперше було випущено Counter-Strike 2 у його обмеженій бета-версії, вже були повністю функціональні шаблони для абсолютно всіх режимів гри. Крім того, була можливість писати власні скрипти з власною гейм-механікою, так само, як у CS:GO з VScript.

Але з часом вони стали вирізати і замінювати всі необхідні елементи. Отже, проблема не в тому, що розробники такі погані, що вони не могли закінчити це до релізу. CS2 не пишеться з нуля і все ще використовує великі фрагменти коду з оригінальної гри. Збройні гонки, летючі зразки і навіть Danger Zone були функціональними з ранніх закритих бета-версій.

Так чому руйнувати і видаляти те, що вже працює добре? На щастя, наші гірші страхи не виправдалися, і, на всіх наших диво, Valve підняв завісу таємниці, стверджуючи:

“Ніхто не забув про ці режими гри! У нас є плани повернути як попередні популярні режими гри, так і розглядати нові. В будь-якому випадку всі режими гри, незалежно від їхньої механіки, сильно покладаються на стійку геймплей. Коротко кажучи, ми сконцентрували свій розвиток на тих частинах, де гравці проводять більшість часу. Це компроміс, і ми розуміємо схвильованість інших гравців, які полюбляють інші режими, але ми вважаємо, що це найкращий варіант для тривалого успіху CS2.”

Важливо відзначити, що все це розпочалося приблизно у той же час, коли ми стали більше чути про новий інструмент Valve під назвою “Pulse.”

Якщо ви ще не дивилися мої відео, то Pulse, в кілька слів, це окремий інструмент для візуального програмування на основі вузлів, який базується на двох мовах: TypeScript і JavaScript, з використанням мотора V8 від Google.

На даний момент розробники вже використовують цю систему для ігрової логіки, і всі скрипти мають розширення типу .vts, .vjs та .vpulse. Але найголовніше, вони почали поступово перебудовувати найбільш базові режими гри на основі цього інструменту, такі як Wingman.

Теоретично, коли все буде готово, розробники можуть надати громаді редактор Pulse, де кожен зможе створювати гейм-логіку, перетягуючи та розміщуючи візуальні елементи, замість роботи з кодом.

На основі цієї інформації ми можемо зробити декілька припущень.

В першу чергу, ми впевнені, що разом з релізом CS2 у нас буде новий Hammer 2.0. Скоріше за все, це буде версія Pulse, і всі карти будуть повністю збільшені. У цьому немає сенсу.

Але, на жаль, розробники, ймовірно, повинні будуть перестворювати їх з нуля, оскільки старі карти використовували застарілі ресурси та технології. Враховуючи, наскільки популярні вони були, у Valve є всі підстави оновити їх.

Але навіть зараз, коли багато режимів відсутні, ми вже отримали кілька оновлень, які принесли покращення Danger Zone. Цей режим “Битви Королів” безсумнівно стане флагманом для CS2, і найближчим часом розробники обіцяють додати нові функції, які повністю використовуватимуть можливості нового двигуна Source 2.

Одне з найбільш очікуваних оновлень – це переробка вже знайомої карти Cobblestone. Ми всі бачили її у трейлері CS2, і важко не захоплюватися.

Як пояснює Valve, ідея полягала не лише в оновленні візуальної частини, але і в переосмисленні геймплею карти та її ролі в цілому грі. Розробники ще не надали деталей, але безпечно припускати, що оновлений Cobblestone стане частиною нової операції або розширеного режиму Danger Zone.

Поточний стан античиту в CS2

Тепер давайте поговоримо про щось, що турбує всіх нас – античит.

Починаючи з закритої бета-версії, багато гравців повідомляли про дивні та навіть обурливі ситуації. Тут не лише скарги на продуктивність і падіння серверів, але і, на жаль, вже було випадки досить складних чітів, які дозволили деяким гравцям отримати недобрим способом перевагу. Valve неодноразово заявляла, що CS2 використовує останню версію своєї системи античиту, але ми всі знаємо, як ця фраза зазвичай закінчується на практиці.

Є цікавий момент, коли ми дивимося на профілі гравців, які постійно знаходяться в верхніх рангах. Ми бачимо, що в усіх них менше 100 годин в грі. Це свідчить про те, що, однак, вже існує смурфінг.

Valve визнає ці проблеми і активно працює над покращенням античиту, але поки не ділиться конкретикою. Заспокійливо чути, що вони розуміють турботи спільноти і мають намір їх вирішити.

Що далі для CS2?

Отже, чого ми можемо очікувати від CS2 в найближчі місяці? Ось короткий підсумок того, що нас очікує:

  • Можливі операції з коміксами зі сюжетом та інтерактивними місіями.
  • Нові кооперативні режими гри та оновлення для конкурентного режиму.
  • Покращення системи античиту та стратегії боротьби з смурфінгом.

Підсумовуючи, Counter-Strike 2 ще завжди є роботою над проектом, і спільнота з нетерпінням очікує цікавих оновлень у майбутньому. Слідкуйте за новинами і оновленнями, щоб не пропустити важливих змін в грі!