Купити рекламу на сайті: банерна, посилання і вітрина з оплатою онлайн

За лаштунками розробки MWIII: Між чутками та реальністю

Інсайди від Bloomberg про стиснуті терміни розробки MWIII та внутрішні суперечності між Sledgehammer та Infinity Ward спровокували хвилю обговорень. Відповідь Sledgehammer підкреслила, що гра була задумана як повноцінний реліз, що суперечить уявленням про доповнення до попередньої версії. Виникають питання: наскільки ці «шокуючі» умови вплинули на кінцевий продукт?

Ключові моменти розробки

  • Термін на розробку – всього 16 місяців, але з урахуванням стандартизованого двигуна для COD, цей час виявився достатнім для реалізації нових ідей.
  • Переорієнтація – спочатку задумана кампанія в Мексиці була замінена, що штовхнуло до роздумів про гнучкість процесу розробки.
  • Творчі розбіжності – незважаючи на небажання Sledgehammer слідувати вказівкам Infinity Ward, гра зберегла свій унікальний характер і новаторство.
  • Зміни в ігровому процесі – видалення системи Pick-10 говорить про постійні трансформації в механіці гри.

Між очікуваннями та реальністю

Розробка MWIII, судячи з усього, була повна труднощів та компромісів, але їх результат – гра, яка викликає живий відгук у ігровій спільноті. Чи можливо, що частина скасованої кампанії в Мексиці знайшла своє відображення в MWII? І яка ж реальна історія Лас Альмас, який став Урзікстаном? Ці питання залишаються відкритими для подальших обговорень.

Важливо пам’ятати, що кожна нова гра COD – це не просто набір карт і персонажів, це результат титанічної праці та безлічі рішень, схованих від очей звичайних користувачів.

Залишити відповідь