Купити рекламу на сайті: банерна, посилання і вітрина з оплатою онлайн

🩸 Оновлення гри Bloodhunt від 13 вересня 2022: нові зміни та функції.

Здрастуйте, спільнота Bloodhunt!

У нас є для вас довгоочікувана інформація про вересневе оновлення. Ми зробили кроки щодо поліпшення гри, ґрунтуючись на побажаннях, які ви надіслали нам в опитуванні, присвяченому серпневому оновленню.

У цьому оновленні ми покращуємо матчмейкінг, а також анти-чит.  Численні хвилі заборон уже були зроблені й триватимуть. У цьому ми не поступимося.

Ми також додаємо більш доступні та вигідні пропозиції на предмети марнославства і покращуємо магазин. Крім того, в нашому новому Noir Pass ви знайдете 30 нових рівнів предметів, які можна заробити!

Крім того, багато хто з вас просив змінити баланс гвинтівки Burst Rifle і продовжити роботу над виправленням помилок.

Це оновлення містить все перераховане вище і навіть більше! Отже, давайте почнемо з розповіді про те, що ми зробили для боротьби з читерством.

ПОСИЛЕННЯ ЗАХОДІВ ЩОДО БОРОТЬБИ З ШАХРАЙСТВОМ / ЧИТЕРСТВОМ

Ви хотіли, щоб ми вжили більш серйозних заходів проти читерів, і в цьому ми успішно просуваємося. Протягом останніх тижнів ми кілька разів розмахували нашою бан-катаною, позбавляючи вас читерів у Bloodhunt. Це призвело до значного зниження кількості читерів, оскільки тепер ми можемо легше їх виявити.

Ці хвилі заборон є додатковим шаром поверх тих виявлень і заборон, які ми вже проводили, і означають більше задоволення для всіх тих, хто грає законно. Хвилі заборон триватимуть, без попередження, але з особливою точністю.

ПОКРАЩЕНА РЕЙТИНГОВА СИСТЕМА СТВОРЕННЯ МАТЧІВ

У цьому оновленні ми також вирішуємо проблему невідповідності навичок. Це тривала проблема, у вирішенні якої ми зараз досягли значного прогресу.

По суті, рейтингова система використовує алгоритм для вимірювання рівня майстерності гравця. Це використовується як основа для підбору гравців.

У нашій минулій системі ми помітили тенденцію до того, що наш алгоритм проводив матчі між гравцями зі значною практичною різницею в навичках.

Попередня система рейтингу була заснована на вашому місці в матчах. Це означало, що якщо ви регулярно потрапляли, наприклад, у топ-10, то це впливало на те, з ким ви будете зустрічатися в майбутніх матчах. На жаль, така метрика іноді призводила до підвищеного ризику того, що гравці зі значною різницею в навичках опинялися в одних і тих самих матчах. Гравець із нульовою кількістю вбивств міг просто уникати бою протягом усього матчу, а наприкінці посісти більш високе місце і вважатися рівним іншому гравцеві, який посідав аналогічне місце, але мав на кілька вбивств більше.

З цієї причини ми внесли зміни в рейтингову систему, щоб вона ґрунтувалася на кількості вбивств гравця, а не на місці в матчах. Крім того, ми скоригували алгоритм таким чином, щоб забезпечити більш справедливий підбір гравців загалом.

Ми вважаємо, що це допоможе створити більш рівномірно складні матчі для всіх, тобто, якщо ви досвідчений гравець, нова система рейтингу допоможе вам знайти таких самих досвідчених гравців, а якщо ви новачок чи гравець, який бореться з ветеранами, система підбору матчів зробить усе можливе, щоб знайти гравців, які більше відповідають вашому рівню майстерності.

З виходом цього оновлення ми також скинемо всі поточні рейтинги підбору гравців. Це означає, що всі гравці спочатку матимуть однаковий рейтинг (і будуть розглядатися на рівних підставах для алгоритму підбору гравців). Це, звичайно, призведе до деяких проблем з балансуванням. Однак у довгостроковій перспективі це призведе до набагато надійнішого підбору гравців.

Тому ми просимо вас проявити терпіння, оскільки перші кілька матчів, найімовірніше, будуть незбалансованими. Передбачається, що з часом ситуація покращиться, оскільки ваш рейтинг – як і рейтинг ваших суперників – стане точнішим. Однак на якість підбору матчів впливає кількість гравців, які грають у будь-який момент часу, тому за низької кількості гравців може не вистачити гравців, щоб рівномірно зіставити вас з однаково досвідченими гравцями.

NOIR PASS

Підготуйте свою вампіршу до довгих осінніх ночей! Ми представляємо вам наш спокусливий Noir Pass, що містить 30 рівнів предметів марнославства за низькою ціною в 500 жетонів. Якщо ви хочете отримати все відразу, ви можете знову пропустити всі рівні, зробивши додаткові інвестиції жетонів.

Noir Pass містить у собі:

4 нових легендарних наряди.
11 предметів марнославства.
2 нових емотипи.

НОВИЙ МАГАЗИН

Ми видаляємо флеш-магазин і більше не будемо встановлювати таймери для проданих предметів. Ми замінюємо його постійним магазином.

Минули ті часи, коли ви бачили невеликий вибір очей і предметів із різними відтінками білого! Замість цього ми задовольняємо ваші потреби в модному кривавому насильстві, надаючи вам доступ до набагато ширшого вибору марнославного контенту.

Перша ітерація більшого магазину складається з 95 предметів, включно з багатьма з найпопулярніших та іншими яскравими моментами з минулого. Ми хочемо розширити його в майбутньому, але ми вважаємо, що це значний крок уперед у задоволенні ваших потреб у кастомізації, яку можна купити більше.

БАЛАНСУВАННЯ

Коли ми вносимо зміни в баланс, вони зазвичай ґрунтуються на поєднанні нашого досвіду, відгуків спільноти та статистики. У випадку з посиленням Burst Rifle ми побачили, що вона недостатньо використовується, і на підставі цих даних зробили неправильні висновки. Подивившись на те, як ця зброя стала новою метою, і отримавши зворотний зв’язок від нашого співтовариства, ми зрозуміли, що зброя вже перебувала в хорошому становищі з погляду балансу. З цієї причини ми вирішили скасувати зміни.

Зниження точності Burst Rifle
Штраф за точність Burst Rifle під час руху 0.1 -> 0.25.
Максимальне збільшення розкиду у Burst Rifle збільшено з 0.3 до 0.4.

Арбалет мав стати більш нішевою зброєю, але мав занадто слабку шкоду, щоб бути життєздатним вибором. Згодом ми збільшуємо шкоду від газу, щоб він ефективніше завдавав шкоди ворогам, які намагаються сховатися, і був більш шанованою зброєю для знищення зони ураження. Ми тестуємо й інші поліпшення арбалета, які можуть з’явитися пізніше, залежно від того, як ця зміна вплине на ситуацію.

Урон від газу арбалета збільшеноУрон збільшено з 16/с -> 20/с.

ПОЛІПШЕННЯ КОМАНДНОГО DEATHMATCH

У вересневому оновленні ми вдосконалюємо бета-версію режиму TDM, показуючи ваш особистий прогрес і статистику поряд із внеском вашої команди. Але ми також підвищуємо вашу живучість, щоб ви почувалися сильнішими.

Регенерація здоров’я в TDM

Ми додали пасивну здатність для всіх гравців у TDM. Вона буде відновлювати здоров’я пошкоджених гравців зі швидкістю 5 хіт-поїнтів на секунду до максимальної кількості хп. Цей ефект не активний, поки гравці отримують шкоду, і буде затримка в 3 секунди, перш ніж здоров’я почне регенеруватися знову після того, як ви були поранені востаннє.

Очки за вбивство

+100 очок особистого заліку за кожне вбивство.
+1 очко для команди.

Очки за асисти при вбивствах

+50 очок особистого заліку за кожне асистування (Примітка: це не враховується в командному заліку).

Повідомлення про асистування при вбивстві

Щоразу, коли гравець допомагає вбити члена команди супротивника, він отримуватиме візуальне повідомлення про це.

Очки за завдану шкоду

Ви отримуватимете 10% очок особистого заліку за кожне нанесене ушкодження (наприклад, 100 ушкоджень дають вам 10 очок особистого заліку) (Примітка: Це не враховується в командному заліку).

ІНШІ ДОПОВНЕННЯ

Перемикання геймпада для присідання

Ми додали можливість перемикати присідання для геймпада, натискаючи кнопку Circle. Ця опція завжди була доступна для користувачів клавіатури, але тепер вона доступна і для геймпада.

Крім того, ми додали нову поведінку за замовчуванням для перемкненого присідання (яка може бути застосована і до миші, і до клавіатури): якщо ви ковзали і продовжили рух, то тепер ви будете спринтувати, а не рухатися присідаючи. Однак, якщо ви не продовжуєте рухатися, ви залишитеся присідати після цього, як і раніше маючи можливість крастися. Це дозволяє вам налаштувати поведінку присідання, що було проханням спільноти.

Максимальний рівень майстерності всіх архетипів збільшено до 25

Додано додаткові виклики для архетипів (і їхні описи).
Також додано нові іконки для нових максимальних рівнів архетипів.

Пом’якшення спаму пожвавлення

Тепер у членів команди, які просять про відродження, є 5-секундний період очікування.

Вилучено попередження про низьку кількість набоїв у магазині для мінігана

Оскільки це зброя з одним магазином, це не мало сенсу.

ВИПРАВЛЕННЯ ПОМИЛОК

TDM
TDM-матчі тепер починаються за парної кількості гравців.
Правила 6v6 тепер застосовуються правильно.

МАТЧИНГ
Ми виправили помилку, яка призводила до тривалого часу збігу.
Меню тепер правильно відкривається після повернення в Елізіум, якщо гравець увійшов у режим відпочинку на PS5 під час зворотного відліку до Праги.

КОРИСТУВАЦЬКИЙ ІНТЕРФЕЙС
Ми виправили проблему з екраном “Зведення матчу”. Тепер він більше не порожній після виходу із сеансу.
Ми виправили проблему з внутрішньоігровими повідомленнями Twitch Drop.
Кнопка “Закрити” тепер знову працює після перемикання меню під час попереднього перегляду емоцій в Елізіумі.
Виправлено проблему, через яку гравець іноді застрягав на екрані ‘Your Coterie’ після вибору архетипу та входу в Прагу.
Зворотний відлік часу перед матчем тепер правильно відображається на екрані карти.
Завдання більше не відображаються як 0/0 до того, як вони починають оновлюватися на екрані зведення матчу.

ЗВУК
Ми виправили проблему, коли гравець чув постріли інших гравців як свої власні після відродження в Празі.
SFX вогню Toggler тепер правильно відтворюється для інших гравців.

ІНШЕ
Клієнт більше не застряє в нескінченному циклі за деяких обставин.
Удар землі більше не націлений на неправильну область при використанні поблизу або далеко від ворожого гравця.
Зміна зброї між дальнім і ближнім боєм у стані “Мармурова плоть” більше не призводить до зміни положення камери.
Ми виправили проблему, через яку гравці не могли прокрутити вниз вкладку “Щотижневі завдання” за допомогою правого стіка на контролері PS5 DualSense.
Ми усунули проблему, через яку клавіша або кнопка, призначена на “Купити предмет”, не реагувала в Магазині.
Гравець тепер може зробити деякі певні зачіски на будь-якому типі жіночого тіла, що було неможливо раніше.

ВІДОМІ ПРОБЛЕМИ
Квести з обмеженням за часом зникають у деяких наших гравців. Ми докладаємо всіх зусиль, щоб вирішити цю проблему, оскільки ви повідомляли про неї з моменту виходу літнього оновлення, але поки ми не змогли знайти виправлення.
Після перезапуску гри на вкладці “Архетипи” зникають усі головні убори, крім активного.
Усі зачіски зникають на вкладці “Архетипи”, крім активної, після перезапуску гри.

НОВА ФУНКЦІОНАЛЬНІСТЬ ДИСКОРД!

Покажіть свої досягнення в Bloodhunt швидким і простим способом за допомогою нашого нового і зручного бота Discord. Він дає змогу вам переглядати й публікувати свої особисті досягнення перед усіма (для вихваляння), представлені в незаперечному вигляді в каналі #bloodhunt-stats. Ви можете дати йому кілька різних команд, щоб показати кілька різних типів статистики (які команди можливі, показано в самому боті), так що всі ті з вас, хто любить вимірювати свою продуктивність, можуть скористатися цим! Приєднуйтесь до нашого сервера, щоб випробувати його сьогодні, натиснувши на це посилання.

Наразі бот перебуває у стадії Beta. Тому можливі деякі проблеми та несподівана поведінка. Наразі доступні такі статистичні дані: огляд, найкраща зброя, найкращі архетипи та останні зіграні матчі. Ви також можете запросити бота на будь-який сервер Discord за цим посиланням.

ВИСНОВОК

З моменту виходу попереднього оновлення минув місяць, що швидше, ніж у попередніх сезонних релізах, коли йшлося про додавання косметичного контенту. Ми все ще оцінюємо ефект від цієї зміни на основі ваших відгуків, і, як зазвичай, буде розіслано опитування, щоб зібрати ваші відгуки, тож, будь ласка, слідкуйте за ним у наших соціальних мережах! Дякую!

До наступного разу, до зустрічі в сутінках!

/Sharkmob