Купити рекламу на сайті: банерна, посилання і вітрина з оплатою онлайн

CS2: Нове озброєння / Витік Mirage 2 / Дата релізу / Відкрита бета / Оновлення Counter-Strike 2.

“Ранок суботи не починається з кави, а з нової інформації про Counter-Strike 2 від Gabe Follower!

  • Друга хвиля роздачі охопила більше людей, ніж минулого разу. Принцип і алгоритм, за якими вони розсилаються, все ще невідомі.
  • Малоймовірно, що CS2 вийде 15 липня (ця дата лунала в трейлері). Якщо судитися за феноменом Valve Time, то гра може вийти і восени, і наприкінці року.
  • Вільні слоти в меню покупок можуть натякати на появу нових типів гранат або скинів на гранатах. Також розробники жартівливо натякнули на появу гранатомета, який також фігурував в файлах гри.
  • На даний момент гарантовано відомий один косметичний предмет – улюбленець. Вже є підготовка для окремої капсули і для них виділено слот в інтерфейсі на рівні ножа, рукавичок, граффіті.
  • Третьою картою в маппуле CS2 слід очікувати Nuke. Розробники залишили підготовку для вибору цієї локації в головному меню.

Створювачі Counter-Strike 2 повертаються до роботи і радують нас новинами, що з’являються практично кожні кілька днів. Після двомісячної перерви вони випустили велике оновлення, яке повністю змінює геймплей та відкриває великі перспективи для майбутнього. Вітаю всіх, ось знову Максим за мікрофоном. Я витратив кілька днів на детальне вивчення всіх файлів нового оновлення, і сьогодні я розповім вам, чого очікувати в майбутньому.

Перш ніж ми розпочнемо, не забудьте поставити лайк, залишити кілька осмислених коментарів і підписатися на канал. Це дуже допомагає в продвиженні відео. Отож, почнемо з невеличкого. У минулу п’ятницю нам нарешті повідомили про другу хвилю запрошень для тестування CS2. Поки точні цифри та принципи розсилки цих запрошень залишаються загадкою, я маю відчуття, що на цей раз потрапило більше людей, ніж у минулий раз. Крім того, розробники змінили логіку випадіння кейсів. Тепер кейс випадатиме лише один раз на тиждень при підвищенні рівня, а не випадково, коли ви перебуваєте в режимі AFK. Схоже, це зроблено для боротьби з ботами-фермами, але виникає питання: якщо алгоритм випадіння кейсів відомий заздалегідь, чи не полегшить це роботу спекулянтам?

На мій погляд, це трохи дивне рішення, і для уникнення маніпуляцій загальну кількість кейсів слід було б збільшити. 30 травня офіційний аккаунт Valve на платформі HackerOne опублікував нову політику, згідно з якою з 14 червня всі повідомлення про виявлені вразливості в CS:GO стають неактуальними і більше не враховуються.

Крім того, в одному з демонстраційних роликів з анонсом Counter-Strike 2, на декількох кадрах з’являється фраза “”I think we should do this 7-15″”, що, ймовірно, натякає на 15 липня. Однак, на мій погляд, ні перша, ні друга дата, найімовірніше, нічого не значать. Valve дуже рідко планує конкретні дати заздал

егідь. Якщо подивитися на календар, то 15 липня припадає на неділю, а в іншому трейлері також згадується 15 березня, що не відповідає хронології.

Судячи за феноменом “”Valve Time””, обіцянка випуску влітку може означати як осінь, так і кінець року. Так що передбачити, що і коли планують розробники, дуже складно. Якщо врахувати, що вони продовжують використовувати хвилі запрошень, закрита бета-версія може затягнутися на тривалий час. Однак, радує те, що розробники вирішили не розголошувати всі карти одразу, і якщо багато хто з нас думав, що нововведення обмежаться лише новими смоками і покращеною графікою, то кардинальні зміни в меню покупок і екіпіровки ніхто не очікував.

Фактично, це перший раз за всю історію конкурентного Counter-Strike, коли розробники змінюють таку фундаментальну геймплейну механіку. Але найголовніше, це відкриває можливості для додавання нової зброї. Адже в оригінальній системі покупок не було місця для нової зброї, оскільки всі слоти вже були зайняті іншими предметами. У новій системі з’являється безмежна різноманітність варіацій, і можна додавати стільки нових видів зброї, скільки завгодно.

Подивіться самі: у команди CT є безліч варіантів для заміни, тоді як у терористів лише один стартовий пістолет і одна основна штурмова гвинтівка, а також порожній слот для обладнання, де у протилежної команди є дифузні набори. Ці неактивні слоти для екіпіровки та гранат виглядають досить підозріло, враховуючи, що нам вже відома підтримка скинів на Zeus, і розробники надали спільноті всі необхідні матеріали та інструменти для створення косметичних предметів для електрошокера.

Отже, предмети в цих слотах можна буде змінювати так само, як і зброю. Це також підтверджується в коді інтерфейсу, оскільки ці слоти не відрізняються від слотів для зброї, і в них також можна буде перетягувати інші предмети. Однак виникає питання, чи планують розробники нові типи гранат, про які ми вже чули декілька місяців тому, чи це будуть скини для гранат, подібні до різнокольорового диму? Одним із нових предметів може бути гранатомет. Розробники жартівливо натякнули на це на офіційному аккаунті в Twitter. Але важливо відзначити, що багато років тому в одному з оновлень згадувалися гранати MK2, які в реальному житті використовуються в підствольних гранатометах. А на початку вересня 2022 року в оновленні Dota 2 з’явилася строка +GrenadeLauncher.Fire_Sticky.

Коли я вперше побачив цю строку, я подумав, що вона відноситься до якоїсь іншої гри, але, враховуючи, що гранатомет вже використовувався в кампанії Counter-Strike: Condition Zero, незрозуміло, чи це жарт, чи ні, оскільки гранатомет може бути цікавим доповненням до режиму Danger Zone.

Це все, що я зміг знайти в файлах оновлення Counter-Strike 2. Сподіваюся, вам було цікаво почути про всі ці зміни.

Якщо у вас є якісь думки або припущення, залиште свої коментарі нижче. Дякую за перегляд, не забудьте ставити лайк, підписуватися на канал і до нових зустрічей!”