Купити рекламу на сайті: банерна, посилання і вітрина з оплатою онлайн

Оновлення Fableverse 2.0.0

Всім привіт! Я радий поділитися з вами великим оновленням гри, яке пропонує нові механіки, контент, а також переглядає деякі з попередніх механік, щоб звільнити місце для нових.

Новий контент

  • 8 нових байок
  • 2 нові легендарні байки
  • 11 нових досягнень + змінені 2 досягнення

Нові механіки

Сад – натхненний класичними іграми бездіяльності, вирощуйте сад і покращуйте його, накопичуючи запаси Люміна, які ви використовуєте для виклику легенд. Легенд більше не можна знайти в торговця.
Камені душі – Під час тренувань, кожного разу, коли ви перемагаєте байки, заробляйте камінь душі, який можна використати, щоб викликати цю байку і захопити її.
Рівень тренера – Ваш персонаж тепер має власний рівень, за який ви отримуєте порцію XP щоразу, коли вбиваєте байки. Ця система замінює стару систему заробляння спадщини і тепер заробляється щоразу, коли ви підвищуєте свій рівень.
Спеціалізація тренера – на початку пробігу ви зможете обрати спеціалізацію, яка пропонує стартові покращення, щоб ви могли почати.
Магія – використовуйте матеріали, знайдені під час розвідки, щоб створювати та покращувати посохи, які дають бонуси до всіх механік. Використовуйте посох для розмноження, щоб впливати на розмноження, та магічний посох, щоб створювати заклинання та автоматизувати заповнення вашого Fabledex.
Путівник – Тут буде посилання на офіційну вікі, яку я створюю для гри. У мене не було часу, щоб розпочати її, але я зосереджуся на цьому тепер, коли оновлення завершено.

Якість життя

Змінено фільтр Fable на пошуковий, а не випадаючий, з автоматичним заповненням
Мульти-реліз на вкладці Сховище Fable
Видалено десяткові знаки з Fablecoins у розділі мінералів
Змінено ‘???’ на рівень тренера, який потрібно мати, щоб розблокувати різні вкладки в навігації

Видалено механіку

Камені часу – я хочу переробити прогрес в офлайні в майбутньому. Камені часу були хиткими, і я хотів би, щоб прогрес в автономному режимі дещо імітував те, що роблять байки, коли ви виходите з системи
Монети торговця – Магія тепер є основним джерелом оновлення або розширення крамниці торговця, що тепер включає спосіб автоматичного розширення крамниці
Ачівіум – систему апгрейдів було перероблено, і ачівіум також відчував себе нестабільно. Зазвичай, коли ви отримували їх, ви були в кінці гри, тобто проходили гру до кінця.
Бонус Fabledex – Як і в Achievium, я не думаю, що ще один бонус потрібен, особливо з новою механікою (магією).
Прихований рівень – був марнославством, але викликав плутанину.
Зміни у видобутку корисних копалин
Новий перемикач для приховування статистики та інформації, як компактний режим
Додано додаткові 6 слотів для видобутку, які будуть покращені до
Почніть з 2 доступних слотів для видобутку
Видалено 4 камені прибутку, які нічого не роблять, але заплутують гравців і по суті є стіною часу

Зміни для трейдерів

Більше немає монет торговця для продовження та оновлення
Торговці можуть пропонувати доповнення замість стандартних байок
Прибрано вимогу щодо рівня для торгівлі
Прибрано дві Легенди з торговців (тепер їх можна отримати через Легендарний реактор)

Зміни в навчанні

додано перемикач для приховування статистики та інформації, як компактний режим
Додано додаткові 2 слоти для тренувань, які можна оновити до
Додано зміну локації на потрібну вам
Новий перемикач для автоматичної зміни локації, коли ви досягнете необхідного рівня
Нова механіка збору камінців душі, що базується на рідкісності переможених байок (див. Механіку заклинателя)
Нове пасивне безкоштовне автоматичне зцілення, якщо ви не можете дозволити собі зцілення або не активували перемикач автоматичного зцілення (той, що коштує грошей)
Нерф вхідної шкоди, щоб зробити тренування більш зручним для ранньої гри
Трохи збільшили бафф досвіду, отриманого від тренувань, щоб зробити їх швидшими
Трохи збільшити вартість здоров’я (з’явилося нове безкоштовне самовідновлення)
Змінено так, щоб автоматичне зцілення відбувалося лише тоді, коли у вас нуль здоров’я, а не щоразу, коли ви втрачаєте здоров’я
Змінено байки на локаціях, щоб у кожній локації було по 3 нові байки + 1 повторна

Зміни в розведенні

Змінено формулу розведення на 30% шанс для найвищого показника, 25% шанс для середнього, 20% шанс для найнижчого показника і 25% для абсолютно випадкового
Можливість впливати на події за допомогою артефактів або ресурсів
Генетична лабораторія, яка тепер називається “Модифікація генів”, тепер використовує магічні зілля замість часових каменів. Ви також можете змінювати духів за допомогою зілля.