Купить рекламу на сайте: баннерная, ссылка и витрина с оплатой онлайн

Патчноут первого сезона Warzone 2.0 & Modern Warfare II

Разработчики искренне поздравляют игроков с долгожданным событием — запуском первого сезона «Call of Duty: Modern Warfare II», в рамках которого произошёл выход «Call of Duty: Warzone 2.0» и совершенно нового для серии режима «DMZ».

Патчноут первого сезона Warzone 2.0 & Modern Warfare II → photo 9

Они в очередной раз напоминают аудитории, что в этом сезоне игра сможет порадовать фанатов франшизы большим количеством увлекательного контента, немаловажной частью которого будет являться боевой пропуск. Дорожную карту этого сезона Вы можете увидеть выше.

По словам представителей студии «Infinity Ward», коммуникацией с общественностью по вопросам, связанным с «Call of Duty: Warzone 2.0», в дальнейшем будет заниматься «Raven Software», но это вовсе не значит, что именно «воронам» перейдёт ответственность по созданию обновлений для новой части королевской битвы, так что, когда ими будет опубликован какой-нибудь патчноут, пугаться не стоит.

Античит система «RICOCHET»

Патчноут первого сезона Warzone 2.0 & Modern Warfare II → photo 10

Запуск «Call of Duty: Warzone 2.0» происходит вместе с встроенной в неё системой по борьбе с нечестной игрой, так что, по словам разработчиков, шанс встретить читеров во время матча минимален. Будем надеяться, что это так.

Боевой пропуск

Патчноут первого сезона Warzone 2.0 & Modern Warfare II → photo 11

Новая эра «Call of Duty», а, значит, и новая модель предоставления контента игрокам. Теперь, вместо привычной всем линейной системы прогрессии, у вас будет свобода выбора в получении необходимых вам предметов из боевого пропуска. Разблокировка желанного вами скина станет значительно легче, так как теперь Вы составляете план по достижению наград, и это не «пустые» слова.

Обновлённый боевой пропуск будет представлять из себя обширную карту, состоящую из связанных между собой секторов, в каждом из которых расположено по пять предметов. Для их открытия вам потребуются определённые жетоны пропуска, заработать которые можно просто играя в любой многопользовательский режим из «Call of Duty: Modern Warfare II» и «Call of Duty: Warzone 2.0» соответственно.

Оружие

На старте этого сезона разработчики предлагают справедливый выбор из трёх новых единиц оружия, одна из которых обязательно подойдёт под стиль вашей игры. Хотите мобильный и скорострельный пистолет-пулемёт? Тогда вам стоит обратить внимание на BAS-P. Любите стрелять из снайперской винтовки на дальние дистанции? Пожалуйста, Victus XMR будет ждать необходимого момента в разделе «комплекты». А, может быть, вы предпочитаете автоматические винтовки с высоким уровнем контроли отдачи? В этом случае ваш выбор — M13B.

Для того, чтобы получить доступ к ним, стоит лишь достичь необходимого уровня прогресса в боевом пропуске этого сезона и выполнить определённое задание.

Прогрессия

Теперь Вы можете преодолеть значение в 55 уровней, и благодаря этому получить награды престижа. Сезонная прогрессия не будет сброшена.

Новое оружие

Victus XMR: Снайперская винтовка

Новое бесплатное оружие, которое открывается с помощью боевого пропуска. Является одной из наград сектора «A15».

По словам разработчиков, данная снайперская винтовка на сегодняшний день является самой дальнобойной среди имеющихся в игре, поэтому они считают, что она станет фаворитом на Аль Мазре.

Патчноут первого сезона Warzone 2.0 & Modern Warfare II → photo 12

BAS-P: Пистолет пулемёт

Новое бесплатное оружие, которое открывается с помощью боевого пропуска. Является одной из наград сектора «A6».

Разработчики посчитали ненужным рассказывать что либо об этом пистолете пулемёте. Будем солидарны с ними.

Патчноут первого сезона Warzone 2.0 & Modern Warfare II → photo 13

M13B: Автоматическая винтовка

Можно получить доступ либо приобретя соответствующий набор во внутриигровом магазине, либо выполнив необходимо задание по разблокировке.

Тут даже не прикрепили изображения. Зато мы нашли.

Баланс оружия

Автоматические винтовки

Увеличено вздрагивание прицела на дальних дистанциях

Kastov 545

— Увеличена скорость прицеливания

— Улучшена визуальная часть мушки прицела

Kastov-74u

— Скорость прицеливания уменьшена

— Увеличен разброс при стрельбе от бедра

M4

— Уменьшен разброс при стрельбе от бедра

M16

— Увеличена скорострельность

— Уменьшен разброс при стрельбе от бедра

— Скорость расцентровки отдачи (recoil recenter) была увеличена

— Общее улучшение стрельбы

— Увеличена скорость перемещения в прицеле

— Увеличена скорость передвижения при стрейфе

— Уменьшена отдача для полуавтоматического режима огня

— Уменьшен урон для полуавтоматического режима огня

STB 556

— Уменьшен урон для ближней дистанции

— Уменьшена скорость перехода от спринта к стрельбе (Sprint to fire)

» Боевые винтовки «

FTac Recon

— Скорость прицеливания улучшена

— Магазин на пять патронов: улучшена скорость и обращение с оружием

— Усилено вздрагивание прицела, вызванное попаданиями пуль

— Разброс при стрельбе от бедра был уменьшен

SO-14

— Увеличена отдача при стрельбе от бедра во время включённого автоматического режима огня

Пистолеты

Усилено вздрагивание прицела на коротких дистанциях

Пулемёты

Усилено вздрагивание прицела на дальних дистанциях

Пехотные винтовки

SA-B 50

— Незначительно увеличено вздрагивание прицела

SP-R 208

— Значительно увеличено вздрагивание прицела

Дробовики

Усилено вздрагивание прицела на коротких дистанциях

Lockwood 300

— Уменьшена дальность урона

Bryson 800

— Урон на ближних дистанциях был увеличен

— Разброс при стрельбе от бедра был увеличен

Пистолет-пулемёты

Усилено вздрагивание прицела на дальних дистанциях

FFS Hurricane

— Скорость перемещения в прицеле была увеличена

— Увеличен урон в голову

— Увеличена дальность нанесения урона

Minibak (МИНИБАК)

— Скорость перемещения была уменьшена

— Дальность урона была уменьшена

— Скорость прицеливания была уменьшена

— Разброс при стрельбе от бедра был увеличен

PDSW 528

— Скорость перемещения была увеличена

— Дальность урона была увеличена

— Скорость прицеливания была увеличена

— Разброс при стрельбе от бедра был уменьшен

— Были добавлены следующие модули:

  • 1mW Artemis Laser
  • 1mW Quick Fire Laser
  • Accu-Shot 5mW Laser
  • VLK LZR 7mW
  • 7mW Canted Laser
  • Schlager ULO-66 Laser

VEL 46

— Увеличена дальность урона

Снайперские винтовки

Signal .50

— Исправлены атрибуты на следующих стволах:

  • 21.5″ Fluted Fifty
  • 23.5″ SA Fifty-H7

Фикс багов оружия

Исправлена проблема, связанная с модулем «Schlager TTF3 Riser ammo comb» для автоматической винтовки STB 556

Исправлен эксплойт дропшота

Исправлена проблема, связанная с использованием сошек на оружии

Исправлена проблема, связанная с уроном от зажигательных смесей

Оперативники

Патчноут первого сезона Warzone 2.0 & Modern Warfare II → photo 14

Зевс | Фракция «KorTac»

Зевс является основателем контртеррористической группы «Гром», занимающейся охотой на членов «Аль Каталы».
Доступен автоматически при покупке боевого пропуска этого сезона.

Обновление техники

Баланс

Уменьшен множитель критического урона для тяжёлого танка (с 1,6 до 1,25)

Урон, получаемый танком при попадании в него снаряда из ракетной установки PILA, был уменьшен с 30% до 25%
Уменьшен урон, наносимый транспортному средству при взрыве другого транспортного средства (процентная составляющая этого изменения зависит от вида транспортного средства)

Фикс багов

Исправлена проблема, появлявшаяся при выходе из RHIB.
Теперь, когда вы выходите из RHIB, ваш оперативник остаётся в лодке. Вас больше не будут отправлять за борт, когда лодка движется.

Исправлена ошибка «транспортное средство на транспортное средство», из-за которой транспортные средства при столкновении разлетались в разные стороны, в прямом смысле этого слова.
Исправлена проблема с камерой автомобиля, появлявшаяся после ремонта колеса.

Мультиплеер

Патчноут первого сезона Warzone 2.0 & Modern Warfare II → photo 15

Карты

Любимая многими игроками «Call of Duty: Modern Warfare» (2019) карта «Shoot House» стала доступна в мультиплеере «Call of Duty: Modern Warfare II».

Карты для масштабных сражений

Исправлены текстуры травы на карте «Sarrif Bay»

Исправлены некоторые растянутые текстуры на карте «Santa Seña»

Различные исправления эксплойтов и ошибок на картах для масштабных сражений

Стандартные карты (6 на 6)

Исправлена проблемы, связанные с прострелом объектов

Улучшено освещение в казармах на карте «Al Bagra Fortress»

Исправлены некоторые локации, где нельзя было развернуть укрытие

Общие исправления эксплойтов

Режимы

В мультиплеер был добавлен режим «Tier 1» («Hardcore»)

Спецоперации

Общие добавления и улучшения

Миссия «Defender: Mt. Zaya — Modified» доступна в игре

Миссия «High Ground» доступна в игре

Исправлена ошибка, из-за которой игроки не могли оживить товарища по команде, если тот находился рядом с ящиком с боеприпасами

Теперь звёзды начисляются за сбор данных. За каждый интел по две звезды.

Сюжетная кампания

Общие улучшения

Устранена проблема, из-за которой игрок мог застрять в лифте во время прохождения миссии «Обратный отсчет»

Исправлена ошибка, из-за которой последовательность не запускалась во второй половине миссии «Убить или захватить»

Снаряжение

Буровой заряд будет гарантированно убивать противника со щитом, если на него прикрепить этот буровой заряд.

Серии убийств

Кассетные мины теперь прикрепляются ко всем транспортным средствам.

Интерфейс (UI/UX)

В игру добавлена статистика.

Меню визитных карточек было обновлено, и теперь оно показывает задания.

Добавлена вкладка «Кастомизация», с помощью которой можно настраивать экран загрузки.

Warzone 2.0

ПЛЕЙЛИСТЫ

Королевская битва

Одиночки

— Максимальное количество игроков: 150 штук

— Ассимиляция*: выключена

Двойки

— Максимальное количество игроков: 150 штук

— Ассимиляция*: пополнение

Четверки

— Максимальное количество игроков: 152 штуки

— Ассимиляция*: пополнение

Режим от третьего лица

— Размер команды: 3 игрока

— Максимальное количество игроков: 150 штук

— Ассимиляция*: пополнение

Дестабилизация (Unhinged)

— Размер команды: 3 игрока

— Максимальное количество игроков: 150 штук

— Ассимиляция*: до 6 игроков в команде

* В «DMZ» и специальных режимах, основанных на классическом опыте королевских битв, у игроков есть возможность во время матча объединяться с противниками в более большие по численности отряды.

Режимы

Патчноут первого сезона Warzone 2.0 & Modern Warfare II → photo 16

Королевская битва

Классический

— Лучший в своём классе. Высаживайтесь на Аль Мазре, чтобы испытать все новые возможности «Call of Duty: Warzone 2.0».

Режим от третьего лица

— Впервые в истории «Warzone» появится режим от третьего лица. В нем будут соблюдены все основные правила главной версии королевской битвы, однако, несмотря на это, вид от третьего лица подарит вам совершенно новые ощущения и соответсвенно игровой опыт. То, что работает в обычном режиме с точки зрения тактики, здесь, скорее всего, не реализуемо из-за более обширных возможностей в видимости.

Режим от третьего лица получит еженедельную ротацию в течение первого сезона.

Дестабилизация (Unhinged)

— Преодолейте ограничения на состав команды, используя ассимиляцию, чтобы увеличить численность своего отряда до 6 игроков! Союзы в этом игровом режиме хрупки, и в любой момент вы можете оказаться вне игры.

DMZ

Общая информация

— Численность команды: 3 игрока

— Максимальное количество игроков: 66 штук
— Ассимиляция: увеличение численности отряда до 6 игроков

Более подробно про этот режим мы написали в этой статье.

Игровой процесс

«Call of Duty: Warzone 2.0» привнесла с собой большое количество изменений в игровой процесс королевской битвы, поэтому если Вы хотите ознакомиться со всеми новыми возможностями игры, то вот наша статья, посвящённая этому.

Обновления качества жизни

Помимо изменений, направленных на игровой процесс, разработчики внесли коррективы в общее состояние игры, чтобы улучшить её качество с технической точки зрения.

Изменение угла обзора (FoV) на консолях

— После двух лет просьб консольные игроки были услышаны, и в «Call of Duty: Warzone 2.0» у них появилась возможность изменять угол обзора.

Улучшен звук шагов

— Как утверждают разработчики, отдел сотрудников «Infinity Ward», отвечающий за аудио дизайн игры, очень постарался, чтобы исправить эту ключевую проблему.

Оценка качества игры команды

— Теперь игроки смогут увидеть общее количество заработанных в процессе матча очков своей команды.

Присоединение в очереди

— Теперь игроки смогут подключаться к другим игрокам, пока находятся в очереди.
— Если игрок подключится к полной команде, то она будет удалена из этой очереди.

Оружие будет убрано во время первоначального развёртывания

— Чтобы гарантировать справедливое начала матча разработчики решили убрать возможность доставать оружие в воздухе во время первоначального развёртывания.

Подъемы

— Теперь игроки во время подъёма на зип-лайне смогут оглядываться и стелить их оружия.
— Во время прыжков игроки смогут цепляться за выступы.

Парашют

— Теперь игроки во время использования парашюта смогут цепляться за выступы.

Всем спасибо за просмотр, и удачной игры в «Call of Duty: Warzone 2.0»!